麻
將是中國人的發明,俗語說:“十億人民九億麻,還有一億在觀察”。不過,麻將的身影已經出現在全世界,這其中有華人的傳播,更重要的卻是麻將本身的魅力所致。
麻將遊戲中國人玩橋牌或是斯諾克,贏了之後說的是“我贏了”;英國人玩麻將,贏了之後說的是“I hu-ed(我和了)”——與那些舶來的遊戲相比,中國麻將的海外之路可謂原裝出口,原汁原味。不但“I hu-ed”,就連“吃”、“碰”這樣的習語,也原版出現在西方人的麻將桌上,它們簡短有力,不需解釋,在風行中與20世紀歐美文化實現了無縫對接。
日本的麻將普及,是1924年從報刊上一點一滴的介紹開始的,因此後來在《朝日新聞》的讀者提問一欄中,有了“最近小說和報紙上看見的支那的麻將是什麼?”的問題。然而此時的麻將遊戲僅僅局限在有閑階級中的上流家族、以及善於接受新事物的男女學生中。麻將以高雅運動的面目出現在咖啡館和高檔餐館中,在東京神樂阪地區的咖啡館裏,僅一套麻將就使得像廣津和郎、佐佐木茂索等名士、畫家、官吏們蜂擁而至。到了1925年,《朝日新聞》上連載的菊池寬小說《第二の接吻》上寫到4人玩麻將的場景時,麻將已經滲透到許多人的生活中,到了昭和年代更是風靡一時,出現了許多麻將愛好者的團體。
2011年11月28日至30日,200多名選手參加了首屆北美麻將冠軍聯賽。該協會還決定,今後每年都將舉行聯賽。據介紹,此次大賽冠軍不僅將獲得2500美元獎金,還能獲得次年為冠軍“加冕”的特權麻將遊戲。
瑪
多認為,舉辦這些比賽不僅為麻將愛好者提供聚會機會,還能讓他們結交新朋友。來自德克薩斯州的參賽選手馬特·伯格說:“我一直都玩線上麻將,此次大賽讓我很興奮,與真實玩家對決,那種感受非常不一樣,我期待著能參加一場國際麻將大賽。”
荷蘭是歐洲的“麻將橋頭堡”,這項遊戲從這裏發端,傳遍歐洲各國。
2005年,荷蘭麻將愛好者成立了“荷蘭麻將協會”。
隨後歐洲各國麻將協會紛紛湧現,就在同一年,澳大利亞、丹麥、法國、德國、匈牙利、義大利、荷蘭等7國麻將協會倡議在丹麥註冊成立了歐洲麻將協會,並於當年舉辦了第一屆歐洲麻將錦標賽。
該協會工作人員表示,歐洲麻將協會是一個非盈利機構,沒有政治和宗教成分,他們的目的只是在歐洲推廣麻將,讓更多歐洲人愛上這項來自中國的古老運動。
“截止到目前,已經有14個歐洲國家的麻將協會成為歐洲麻將協會的成員。”該工作人員說,“我們在歐洲已經舉辦了四屆歐洲麻將錦標賽,在德國、日本等地也曾多次舉辦友誼賽。”
玩麻將八大常識
⒈自摸VS碰牌:碰(杠)牌者喊碰早於舍牌者下家自摸之動作或意思表示,碰牌優先。
⒉自摸VS和銃:和銃之意思表示早於舍牌者下家自摸之動作或意思表示,和銃優先。
⒊碰牌VS吃牌:碰牌者遲疑喊碰,俟舍牌者下家吃牌已進行亮牌與打牌二動作時,吃牌優先。
⒋碰牌VS摸牌:碰牌者遲疑喊碰,俟舍牌者下家摸牌已入手牌列無法辨識所摸何張時,摸牌優先。
⒌和銃VS碰牌:得和銃者已伸手摸牌並觸及時,碰(杠)牌優先(視為過水不和)。
⒍和銃VS吃牌:得和銃者遲疑或無反應,俟吃牌者已進行亮搭與打牌二動作時,麻將遊戲吃牌優先。
⒎和銃VS摸牌:得和銃者遲疑或無反應,俟放銃者之下家已完成摸牌與打牌二動作時,摸牌優先。
⒏和銃VS和銃:得和銃者已伸手摸牌時,視為過水不和,輪序在後的和銃者優先。[8]
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